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歷史模擬游戲
三國志12

舞臺就緒。創造故事吧!
三國志12
左右戰局的通天“秘策”
運籌帷幄,以策略擴張勢力!
本作新增勢力奧義“秘策”,戰略與戰斗均實現了巨大飛躍。
盡管“秘策”發動后便會消失,但其效果卻無以倫比。
通過運用戰略,玩家便可體驗“秘策”帶來的緊張感覺。
“槍”“騎”“弓”三大兵種
組合“戰法”,將勝利握于手中!
玩家可在游戲中調配不同兵種進行戰斗:“槍兵”適于攻擊城門且能克制騎兵,“騎兵”則以高機動力著稱并克制弓兵,而“弓兵”則能進行遠距離攻擊并壓制槍兵。
運用武將必殺技“戰法”,有時甚至可以扭轉懸殊的兵力差距。通過單挑,玩家還可體驗到驚心動魄的激烈對決。
靠戰斗取勝,亦或以內政稱雄
獲得“技法”,強化勢力!
“技法”是強化勢力的要素,可以通過研究獲得。與帶來短時巨大效果的秘策不同,“技法”獲得后便永久有效,因此根據時機來判斷執行順序將至關重要。
以武將卡片編制部隊
與全日本玩家展開即時對戰!
通過游戲中裝載的在線對戰模式,玩家可以使用正編的戰斗,與其他玩家展開網絡對戰。
收集武將卡片,編制適合自己的組合,便可向網絡上的競爭對手進行挑戰。
【 PS3版、Wii U版的原創要素 】
用兵法陣·強化陣的效果使戰術更加激烈!
支援隊友的“陣”!
在每個城市,都增加了獨特的具有支援守備方效果的“陣”。一直持續到陣被攻陷,“大幅擴大戰場的視野”、“提高全軍行進速度”等各種效果,使戰場的攻防更加激烈。
發掘武將,培養出最強的武將!
武將提拔系統
搭載了發掘有長處的人物,通過一定時間的培養,可將其作為新武將進行提拔的“武將提拔系統”。既能以具有一技之長的武將為目標,也能追求培養出均衡發展的武將。玩家的培養方法決定培養出哪種類型的武將。
大幅提升可玩性!
增加劇本、武將、事件
增加了史實劇本,以中國群雄逐鹿的時代為背景,新增了3部虛構的劇本。此外,應玩家的要求,增加了數十名武將。當然,也增加了左右戰略的事件與戰法。
Wii U™版只能在Wii U GamePad上體驗游戲!
日本官方網站
游戲名稱 對應平臺 日本發售日期
三國志12 Wii U 2012年12月13日
PlayStation 3 2012年12月13日
Windows 2012年4月20日
 
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